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《死亡搁浅》由80人团队花3年打造 小岛:我当机立断不摸鱼

时间:2019-12-01 13:39:03 热度:4347

从迄今为止发布的《死亡搁浅》(Death Stranded)的演示和智力来看,这部作品的游戏机制从来都不是很新颖。这的确非常令人惊奇。此外,这是一个大规模的开放世界游戏,可以增加额外的分数。然而,这种新的ip 3a杰作是如何在短短三年内完成的,员工们是否加班加点?然而,情况似乎并非如此。在采访中,小岛秀夫介绍了死亡搁浅的发展过程。

在接受外国媒体游戏者采访时,小岛秀夫透露,“死亡链”是由一个只有80人的团队开发的。根据当前3a游戏的开发标准,特别是对于像“死亡之线”这样的大规模工作,这个团队的规模小得惊人。小岛康誉说他擅长快速制作游戏,并在内部高效地做出重要决策。死亡搁浅就是这样高效地产生的。此外,与金属齿轮5不同,他不需要为游戏构建新的游戏引擎。相反,他使用游击游戏的decima引擎,这使得生产速度更快。

小岛说,“别搞错了,我是游戏世界里的一个闪光点,三年后我会成为3a?我现在不能透露索尼的任何情况,但他们可能需要8年甚至10年才能成为第一党3a,任天堂也是如此。赛博朋克2077可能已经做了8年多,而我只花了3年时间做《死亡搁浅》。当我做金属齿轮5时,像其他主要工作一样,我不得不花时间制造一台新发动机。

因此,如果你看看我三四年前做的采访,我会和我的游戏设计一样,并且永远都是一样的。我是那种能在短时间内高效玩游戏的人。我每天每小时都做决定。我从来没说过“让我想想”之类的话。我会很快做出决定。因此,这就是我不使用这么多外包的原因。如果我使用外包,我总是不得不发送电子邮件和其他回复。这也是我选择尽可能在自己的地方工作的原因。

死亡股制作如此之快的另一个原因是我已经完成了所有的设计、规划和制作工作。这些重要的任务也迫使我迅速做出决定,没有时间浪费。其他开发人员可能是一群人做老板的战斗,另一群人做动画,但是当他们需要把这些东西放在一起时,他们会显得有些困惑。与其他300或600人的大型开发团队不同,我们的团队只有80人,所以您可以看到我们几乎没有时间和人力,但是我给出的直接反馈使我能够在这段时间内完成游戏。"

死亡搁浅将于11月8日登陆ps4平台。

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